百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > VR专题

    Motionbuilder与MAYA交互方法

    2018/9/6??????点击:

    Motionbuilder3D引擎为了达到实时预览流畅度,它只能割舍掉大部分建模,绑定,特效,渲染等功,能精装上阵专攻动画模块。

    做CG动画终要呈现出炫酷且美丽的画面,但是motionbuilder不具备完善的特效渲染输出功能,所以我们只能导出到其他三位软件中加入更细致的灯光特效让画面更饱满美丽。
    How用什么交互

    这得益于motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的贴图、骨骼、动画等信息。自从被Autodesk收购后此格式更是被推到一个新的高度,在建模软件和游戏引擎中都有应用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接发送。

    方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接发送

    方法二:传统导入导出

    注意:一定要勾选对应的Take

    MB导出注意点
    motionbuilder导出

    导出后开始导入MAYA软件

    MAYA导入
    MAYA导出步骤01

    注意:如果没有FBX类型请参照下一步

    加载FBX插件

    动作传到MAYA的rig绑定文件

    经过一些列的导入导出,终于把motionbuilder动捕文件导入到MAYA了,但怎么把动捕的文件传到MAYA的rig文件上呢?

    主站蜘蛛池模板: 巴林右旗| 灵川县| 南汇区| 会理县| 永登县| 仪征市| 漠河县| 万荣县| 怀远县| 宁海县| 滨州市| 平顺县| 上高县| 永修县| 东莞市| 和硕县| 六盘水市| 民勤县| 辽阳市| 明星| 江北区| 滨州市| 临江市| 名山县| 祁连县| 山东| 柘荣县| 甘泉县| 铁岭县| 嘉荫县| 肇源县| 临夏市| 盐池县| 旬邑县| 武宣县| 长治县| 始兴县| 宜兰县| 天镇县| 巴青县| 新巴尔虎右旗|