百花楼论坛全国_一品楼QM论坛_泻火吧论坛重庆

  • 您的位置:首页 > 新闻动态 > Unity3D

    UNITY3D的物体反弹碰撞效果设置方法

    2018/3/4??????点击:

    要模拟物体反弹碰撞效果,可能有些游戏开发者还不知道如何去处理,为此,下面就给大家介绍下Unity3D中的物体反弹碰撞处理方法,一起来看看吧。

    Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
    给物体的Collider添加Material属性即可。
    1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
    2、创建一个Physic Material
    Asset -> Create->Physic Material
    看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
    0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
    3、赋值给Collider的Material属性。
    系统自带这几种物理材质

    Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。

    小朋友, 你学会了吗? 



    主站蜘蛛池模板: 奎屯市| 饶阳县| 宜川县| 隆昌县| 昭觉县| 敦煌市| 铜川市| 东乌珠穆沁旗| 三明市| 九龙坡区| 平定县| 沙田区| 临湘市| 昆明市| 六枝特区| 元氏县| 永泰县| 轮台县| 斗六市| 龙门县| 九台市| 云和县| 明星| 都匀市| 鹿邑县| 资溪县| 临漳县| 湖南省| 宜兰市| 乐陵市| 兴隆县| 读书| 喀喇沁旗| 忻州市| 霍邱县| 蚌埠市| 革吉县| 中阳县| 鲁甸县| 吐鲁番市| 仁化县|